Sadržaj
Theulazni uređaji Oni su oni koji ispunjavaju funkciju unošenja ili pružanja podataka i upravljačkih signala centralnoj procesnoj jedinici sustava. U većini slučajeva govorimo o ulaznim uređajima za uređaje koji imaju vezu sa središnjom jedinicom računala, odnosno CPU-om.
Kao što je rečeno, središnja funkcija računala je obrada podataka, pa se može reći da je povijest samog računanja povijest usavršavanje metoda obrade:
Počevši od 1970. godine, u onome što je poznato kao četvrta generacija računala, najvažnija inovacija bila je mikroprocesori (ili čipovi), što je generiralo revoluciju u pitanjima obrade podataka: brzina obrade raste 770 000 uputa u sekundi. Računalo bi se moglo učiniti puno manjim, dostupnim kućanstvima i puno jeftinijim.
Od 1985. godine inovacije u računalima usredotočene su uglavnom na ulaz putem zvučnih valova s bežičnim sustavima, kao i kroz pojavu robotike: kibernetika napreduje sve brže i brže, a međusobne veze između računala zahtijevaju uvođenje sve učinkovitijih metoda za unos i obradu podataka.
Stoga se temeljna podjela između uređaja vrši prema njihovoj funkciji s obzirom na obradu:
- Ulazni uređaji: računalu pružaju informacije za obradu.
- Izlazni uređaji: Važni su za reprodukciju i prezentaciju informacija korisnicima.
Međutim, postoje neki slučajevi mješoviti uređaji ili hibridi, koji istodobno šalju i primaju signale na različite dijelove računala: primjeri su najnovija generacija uređaja poput zaslona osjetljivog na dodir, miša ili skenera.
Primjeri ulaznih uređaja
1. Optička olovka: Pokazivački uređaj primijenjen na zaslonu. |
2. Miš: Funkcionalni uređaj za kretanje po zaslonu računala. |
3. Ekran na dodir: Zaslon dizajniran za prepoznavanje pritiska na površinu. Dodirnuvši zaslon, korisnik može napraviti odabir ili pomaknuti kursor, ekvivalentan mišu. |
4. Skener: Uređaj koji svjetlosnom zrakom detektira svjetlosne i tamne uzorke i tako omogućuje pretvaranje fizičke slike u digitalni signal koji je reproducira takvu kakva jest. |
5. Joystick: Pokazivački uređaj koji se vrlo često koristi u računalnim igrama, iako je uobičajen i u industrijskim aplikacijama za rukovanje uređajima. |
6. Skener trake kodova: Pomoću lasera moguće je čitati crteže oblikovane šipkama i paralelnim razmacima, čime se kodiraju informacije. |
7. Alfanumerička tipkovnica: Najčešći, sa 62 tipke, uključujući sve brojeve i slova, kao i niz naredbi. |
8. Funkcijska tipkovnica: Korisno za računalne sustave, ima 13 podesivih slova. |
9. Digitalni fotoaparat: Povezuje se s računalom i prenosi slike koje snima. Može biti sa fotografija ili videozapisa. |
10. Web kamera: Kao i kamera, ali mala, ne prikazuje slike koje su potrebne, već ih jednostavno prenosi na računalo. |
Može vam poslužiti:
- Primjeri izlaznih uređaja